Sébastien Gabriel
Senior Designer chez Google
Découvrez son expérience chez Google à travailler sur Chrome, Chrome OS, l'importance de chaque pixel quand on travaille sur un produit utilisé par plus d'un milliard de personnes, sa stack d’outils, son process de travail et les conseils à ne pas suivre pour quelqu'un qui démarre dans le design visuel.
Mise à jour 5 septembre 2018
Se repérer dans l'épisode
6:00 L’entrée chez Google
11:00 L’organisation design chez Google
17:00 Commencer sur Chrome
19:00 Le but du design : ne pas se voir
22:00 Chaque Pixel compte
26:00 Designer’s guide to DPI
29:30 Mes 1ères fautes en tant que designer
31:00 Material Design et Chrome
35:00 Chrome OS
39:00 Chromebooks dans l’éducation
42:00 L’Europe pour Google
46:00 Stack d’outils
48:30 Collaboration ds l’équipe
52:00 Organisation géographique ds bureaux
56:00 Ce qui te motive le plus au quotidien
58:30 Motion design le plus précis possible
1:02:00 Les prochaines étapes
1:07:00 Tu fais quoi pour te reconcentrer
1:12:00 Le plus difficile au quotidien
1:13:00 Quel conseil un jeune designer devrait-il ignorer ?
Références et liens utiles
Le site Web de Sébastien
Ses articles sur Medium
Glen Murphy, Directeur UX chez Google (Android et Chrome)
Nicholas Jitkoff, VP Design chez Dropbox
Matias Duarte, VP Material Design chez Google
Principle (pour Mac)
Gallery, librairie partagée utilisée au sein de Google
Flutter, librairie de composants Material design pour des apps mobiles
Citations
“Le design doit généralement faire la part belle au contenu et s’effacer.”Tweet
“La communication est très importante. Il n’y a pas d’outils qui peuvent remplacer une bonne communication.”Tweet
“Les produits, tout comme le design, ne se vendent pas tout seul.”Tweet
Un grand merci à Sébastien pour son temps et son retour d'expérience !