Sébastien Gabriel

Senior Designer chez Google

Découvrez son expérience chez Google à travailler sur Chrome, Chrome OS, l'importance de chaque pixel quand on travaille sur un produit utilisé par plus d'un milliard de personnes, sa stack d’outils, son process de travail et les conseils à ne pas suivre pour quelqu'un qui démarre dans le design visuel.

Mise à jour 5 septembre 2018

Se repérer dans l'épisode

6:00 L’entrée chez Google

11:00 L’organisation design chez Google

17:00 Commencer sur Chrome

19:00 Le but du design : ne pas se voir

22:00 Chaque Pixel compte

26:00 Designer’s guide to DPI

29:30 Mes 1ères fautes en tant que designer

31:00 Material Design et Chrome

35:00 Chrome OS

39:00 Chromebooks dans l’éducation

42:00 L’Europe pour Google

46:00 Stack d’outils

48:30 Collaboration ds l’équipe

52:00 Organisation géographique ds bureaux

56:00 Ce qui te motive le plus au quotidien

58:30 Motion design le plus précis possible

1:02:00 Les prochaines étapes

1:07:00 Tu fais quoi pour te reconcentrer

1:12:00 Le plus difficile au quotidien

1:13:00 Quel conseil un jeune designer devrait-il ignorer ?

Références et liens utiles

Le site Web de Sébastien

Ses articles sur Medium

Glen Murphy, Directeur UX chez Google (Android et Chrome)

Nicholas Jitkoff, VP Design chez Dropbox

Matias Duarte, VP Material Design chez Google

Chromium OS

Chromebook

Sketch

Protopie

Figma

Principle (pour Mac)

Gallery, librairie partagée utilisée au sein de Google

Flutter, librairie de composants Material design pour des apps mobiles

Citations

“Le design doit généralement faire la part belle au contenu et s’effacer.”
“La communication est très importante. Il n’y a pas d’outils qui peuvent remplacer une bonne communication.”
“Les produits, tout comme le design, ne se vendent pas tout seul.”

Un grand merci à Sébastien pour son temps et son retour d'expérience !